作者 主题: 【3R】关于濒死的判定问题  (阅读 1044 次)

副标题: 副DM和主DM产生了一些不同想法

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【3R】关于濒死的判定问题
« 于: 2019-01-22, 周二 11:05:04 »
大家都知道,PC有-1~-9的濒死血量,关于这个有一些疑问。

1.NPC和怪物是否有这个濒死判定呢?据我们的DM讲是没有的,但是也有人似乎有不同意见。
2.如果NPC没有而PC有,那是不是理解为一种“主角光环”,是必要的不公平(相对于PC和NPC而言)?
3.那么PC濒死的情况,对于NPC和怪物来说是什么状态呢?是已经死亡?还是倒地晕厥?怪物是会继续攻击,还是无视,还是视情况判断?
另一个DM认为,只要濒死,就视为没有威胁,怪物会无视他,去攻击其他敌人。
但我认为,如果怪物知道濒死并没有真正死亡,只需要一个治疗法术就能重新站起来,那么在特定情况下,怪物是会花一个攻击次数来补刀以确保其死亡的。
什么样的情况会补刀呢?毕竟一个攻击轮次也是非常宝贵的。我认为,首先濒死的敌人具有相当大的威胁,比如能够对我造成重伤,或者能够治疗队友,其次,濒死的敌人有可能被救起,并且“我”有能够思考战术的智力。

举个例子。我扮演BOSS,我的攻击范围内有两个战士,攻击范围外有治疗者和一个法师。之前的战斗中,战士A对我造成极大伤害,已经超过半血,而战士B几乎没造成伤害,看上去像肉盾角色。法师也没有放过高环法术,没有造成巨大威胁。此时我全回合有5次攻击机会,2刀把战士A砍成濒死,此时我应该补刀吗?还是去砍战士B?
假如法师也在攻击范围内,我应该去砍法师吗?还是先补刀战士A,再去砍法师?

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Re: 【3R】关于濒死的判定问题
« 回帖 #1 于: 2019-01-22, 周二 11:13:10 »
另外还有一个问题,就是NPC和怪物能够判断PC的生死吗?
因为轻伤重伤是能够通过观察判断的,那么死亡,或者说“看上去像死了”的样子,应该也是能够通过观察来得到的信息。(当然也有可能装死)
因为治疗的难度显然比复活低很多,所以战斗中如果能不延误战机地确保敌人死亡,应该是很必要的。(比如一个全回合当中,打死一个,而攻击不到其他人,或者其他人威胁很小。或者其他人已经逃跑,只留下了濒死的敌人)

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Re: 【3R】关于濒死的判定问题
« 回帖 #2 于: 2019-01-22, 周二 12:15:49 »
1.当然有,只是因为怪物倒了很少有人去救所以大部分可以省略。

2.见1

3.见1

4.dmg里说了,敌人打倒pc之后比起补刀,去打倒剩下的有生力量的情况比较合理,但敌人当然也可以有不同想法。

5.对于普通活物应该可以通过伤势大致判断生死,其他的生物就不一定了。

离线 Tekkaman Last

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Re: 【3R】关于濒死的判定问题
« 回帖 #3 于: 2019-01-22, 周二 16:07:38 »
死亡丧钟(Death Knell)

死灵系 [死亡、邪恶]

等级:牧师 2,死亡 2

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的活物

持续时间:立即/每目标HD 10分钟;见说明

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:可

你吸取生物正在减弱的生命力以补充自己的力量。施展此法术时,你要接触一个生命值-1或更少的生物。若该生物豁免检定失败则死亡,同时你可获得1d8点暂时生命值和力量+2加值。另外,你的有效施法者等级也上升1,从而增强与此有关的施法能力。(这不会增加你的可用法术数量。)这些效果可持续受术者的HDx10分钟。



这是一个出自3R玩家手册的,玩家可使用可施展的法术,如果非玩家生物不存在濒死的概念。。。。那么这个法术难道唯一的作用是用于反补自己人和内战吗?那样这个法术的发明肯定是一个可歌可泣的故事! :em021
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 【3R】关于濒死的判定问题
« 回帖 #4 于: 2019-01-22, 周二 20:16:37 »
跑团时为了简便的确经常省略敌人和NPC的濒死阶段,不过按规则活体生物都是有的……
虽然说每个地精都会陷入濒死的话的确有点烦不是么,某觉得这些怪物的濒死直接省略也没啥,对于有脸NPC这么操作就不合适了

至于补刀不补刀,很多时候并不是哪一边对怪物和NPC而言更合理,而是一个非常现实的、撕了卡玩家会不开心并且实际跑团中很难处理PC死亡的问题,考虑到这一点的话即使有时候有些不合理,DM也是可能让怪物选择不补刀的,并且这么做的确会提升一个团的整体体验(毕竟很少有人会想要体验自己控制的角色的死亡,特别是一点也不戏剧性地死在随机的杂兵怪手下
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 【3R】关于濒死的判定问题
« 回帖 #5 于: 2019-01-23, 周三 10:04:26 »
恩。。确实也有人提到了照顾PC心情的这个角度。

我当然是不反对为了照顾PC心情故意放水的,但是在我心里还是真实性、逻辑合理性是第一重要的。所以放水也要符合基本法! :em021

问这个问题也是为了知道“真相”。知道真相的情况下才能心中有数,合理放水。

恩。没错。我才不是故意想撕卡。 :em032

PS:目前团里是没有暗骰,都是公开掷骰,改骰子放水也改不了

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Re: 【3R】关于濒死的判定问题
« 回帖 #6 于: 2019-01-23, 周三 14:46:39 »
恩。。确实也有人提到了照顾PC心情的这个角度。

我当然是不反对为了照顾PC心情故意放水的,但是在我心里还是真实性、逻辑合理性是第一重要的。所以放水也要符合基本法! :em021

问这个问题也是为了知道“真相”。知道真相的情况下才能心中有数,合理放水。

恩。没错。我才不是故意想撕卡。 :em032

PS:目前团里是没有暗骰,都是公开掷骰,改骰子放水也改不了

如果敌人有智力,且眼见到/推论出你们可以通过治疗让原本濒死的人马上回复战斗力,那么正常的选择当然是补刀
当然考虑到3版复活的困难和高耗损,我建议先引入一些预防补刀死导致玩家不爽的手段再干这种事
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 【3R】关于濒死的判定问题
« 回帖 #7 于: 2019-01-23, 周三 16:21:39 »
在处理补刀问题前,最好考虑下Boss或杂兵的目的性。即是否需要留活口作为奴隶,绑票,或者诱饵?不留活口的话,那么根据Boss或杂兵的性格或者个性以及种族特性,是否存在戏弄,引诱pc靠近好触发借机,或者其他战术。
或者pc想换卡借此给他一个机会补刀掉,pc有懈怠感明显随意游戏,你想要杀死他然后再在之后复活他作为警告。
Fighter: "I can kill a guy in one turn."
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